Open source แล้วเจอทีมเก่า
Open source แล้วเจอทีมเก่า

เปิด thClaws เป็น public repo ได้ไม่ถึง 24 ชั่วโมง วันนี้นั่ง review pull request — 7 PR ในเช้าวันอาทิตย์ landed ทุกตัว clean ไม่ต้องแก้ไขซ้ำ ตั้งแต่ docs เล็ก ๆ ไปถึง React lint sweep — คนทำคือ @parintorns ใน batch เดียว
@parintorns เคยทำงานกับผมที่ Jimmy Software เมื่อยี่สิบปีก่อน ตอนเรา ship game ลง Pocket PC
Contributor ของ thClaws ในตอนนี้ — มี @sunchiro กับ @siharat-th อยู่ในนั้นด้วย ทั้งสองก็เคยอยู่ที่ Jimmy Software สมัยนั้นเหมือนกัน รวม @mozeal (ก็คือผมเอง) เป็น 4 คนที่กลับมาเจอกันใน repo เดียว
thClaws จึงมีความหมายกับผมมากกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก คือการรวมตัวกันอีกครั้งของเพื่อนร่วมงานเมื่อ 20 กว่าปีก่อน
ตอน Jimmy Software ปิดเมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว คงไม่มีใครคิดว่าวันหนึ่งจะกลับมา commit code ใน repo เดียวกัน คราวนี้ไม่ใช่ Pocket PC game — เป็น Rust desktop AI agent
นอกจากทีมเก่า ก็มี contributor ใหม่เดินเข้ามาด้วย — @bombman ส่ง PR แรก fix workspace Cargo.toml ให้ cargo build ทำงานจาก repo root ตามที่ README บอก, @gokusenz ตามมาด้วย frontend/README.md ที่อ่านแล้วเข้าใจจริง แทน Vite template เริ่มต้น
แต่สิ่งที่หยุดผมวันนี้คือ — ครึ่งหนึ่งของ contributor list ตอนนี้คือคนเก่า
Open source ดึงคนใหม่เข้ามาอยู่แล้ว แต่บางครั้ง มันก็พาคนเก่ากลับมาเหมือนกัน
ทีมนี้เคยทำ Turjah ที่คว้า Best Software จาก Pocket PC Magazine ทั้ง US และ Europe — game เล็ก ๆ จากเชียงใหม่ที่ไปยืนบน sales chart ทั่วโลก ทีมเล็กจากไทยทำได้ครั้งหนึ่ง ครั้งนั้นพิสูจน์ว่าเส้นทางจากไทยไปตลาดโลกมีอยู่จริง ไม่ใช่เรื่องเฉพาะของทีมจากซิลิคอนแวลลีย์
คราวนี้เปลี่ยน era เปลี่ยน stack เปลี่ยน scale แต่เป้าหมายเดียวกัน — และถ้าทำได้ครั้งหนึ่งแล้ว ก็คงทำได้อีก หวังว่า thClaws จะเป็น legend ตัวต่อไป ที่เกิดจากทีมเล็ก ๆ จากไทย แต่ใช้ได้ทั่วโลก
ใครที่กำลังสร้าง software จากประเทศไทยอยู่ — ที่ที่คุณนั่งทำงาน ไม่ได้กั้นว่าใครจะใช้ของของคุณได้บ้าง เราไปตลาดโลกด้วยกันได้
— Jimmy